网赚答题2018游戏关键词“二次元”:淘汰多爆款少,出海爆赚数十倍成“活命仙草”

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简介:新年前夕,笔者分析总结了2018年的关键词,即电子竞赛、第二维、直播等。在这一年里,“第二个维度”仍然很热。

2018年中国的二级游戏数量大幅增加,但市场规模的增长速度正在放缓。根据游戏工作委员会发布的《 2018中国游戏产业报告》和伽玛数据,2018年中国二级手机游戏市场实际销售收入达到190.9亿元,同比增长19.5%,远低于去年44.8%的增速。

  

同时,根据“中国二维手机游戏市场规模占中国手机游戏市场比重”的图表分析和“中国二维手机游戏市场实际销售收入占中国手机游戏市场比重”的图表分析,2018年中国二维用户群拥有1亿核心用户和2.7亿非核心用户,分别比2017年仅增加1000万和4000万。用户规模增长非常缓慢,尤其是高付费和高粘度核心用户的数量仍然不高。

次元手游市场份额和目标玩家规模的缓慢增长可能来自玩家兴趣、游戏质量等诸多方面。,但好消息是,“次要维度”代表年轻人!随着新一代年轻玩家逐渐成为游戏行业的主要消费力量,二级游戏市场仍有无限潜力。

新作品堆积如山,爆炸难以找到

工作委员会的二级统计和伽玛数据不仅包括阴阳老师和崩溃3等弱知识产权初级二级游戏,还包括火影忍者和一个海盗等强知识产权手游。然而,随着中国手机开发商在过去几年里对动画和新知识产权的集中消费,中国二手玩家对这类手游的新鲜感和消费欲望正在迅速下降。2018年二级游戏竞赛剧的另一个原因是中国的手机开发商现在使用越来越多的动画和新颖的知识产权。“阴阳老师”和“崩溃3”是最好的游戏。玩家对艺术设计、情节、音质甚至联动等内容的质量要求在短时间内迅速提高,行业投资研发的质量门槛也迅速提高。

 

用户偏好不可预测,爆炸概率低,研发成本数千万,“玩”二次游戏已经成为一种技术活动。

不完全统计显示,2018年,中国推出了数十款新上市的二维手游,包括:魔卡领域、女巫武器、奇幻计划、叛逆百万亚瑟王、牧羊人之心、奇幻模拟战争、最终皇冠、心灵之战、哈苏内·米库奇幻歌曲集、约会:精灵再来、方舟指令、轰战集……其中有许多动画知识产权,如圣斗士星矢(saint seiya)和过零者(Zero Crossing)。腾讯和网易是参与类别竞争的主流一线公司。然而,根据苹果和安卓的数据,除了几款强劲的知识产权游戏外,“萌”和“翟”购买的大部分原创国产二级游戏都难以获得良好的市场反馈,被淹没在游戏列表中。

鉴于2018年国内二级游戏相对活跃且具有代表性,Ringo对苹果和安卓在国内的年度合并进行了粗略统计,以便更直观地看到今年国内整体商业化表现。由于《圣斗士星矢》(Tencent)和《过零》等游戏测试时间相对较短,图片中选择的型号都在2018年之前进行了测试,2018年有12个月的好跑游戏。

  

从图表中可以看出,"阴阳老师"和"崩溃3 "是两个已经测试了两年多的国内二级游戏。他们仍然有能力用恐怖手段吸收资金,在中国除了“FGO”几乎没有对手。年初的大火《爱与制作人》(Love and Producer)虽然整体的流水性能不错,怎么才能赚钱,但是仔细看看每月的流水,游戏IOS频道的流水从1月份的近1亿元下降到年底的7位数,延长二级游戏产品生命周期的问题仍然非常困难。

虽然《阴阳老师》和《崩溃3》都是弱知识产权游戏,但最初对强知识产权游戏的吸收还是很可怕的。今年8月,腾讯还测试了两款游戏《圣斗士星矢》(Tencent)和《零界穿越》。《零界穿越》汇集了剑域、魔法禁书目录、燃烧的夏娜等25部明星作品,在同一个舞台上相互竞争。第一个月,刘水估计约为1.5亿元人民币。虽然排名从第二个月开始迅速下降,刘水下降到约1000万元人民币的水平,但最初的吸量不可低估。“圣斗士星矢(腾讯)”的第一个月可能是“过零”的五倍多。当然,腾讯在自主游戏和代理游戏之间的推广力度可能确实存在差距,但知识产权在某种程度上也反映了完整的世界观,受到了主要出版商的更多关注。

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国内的纸牌游戏一直被《三国演义》(Three Kingdoms Kill)和《火石传奇》(Firestone Legend)以及一些纸牌玩家的妻子游戏分为三个部分,但这已经是昨天的事了。就在昨天,度假俱乐部方便制作的“DOTA2”卡主题“神器”正式推出。

在这一代人中已经挂机很久的V俱乐部也赶上了最后一班公共汽车。虽然很晚了,但它还是赶上来了。崔恕第一次体验神器时并不觉得完美,但是大部分问题都来自服务器,所以它对游戏质量没有影响。

神器对崔恕的最初感觉并不新鲜,而是怀旧,这要归功于它极其创新的一套复古交易方法,即你在游戏中得到的卡可以在交易市场上出售,也可以直接兑换成现金,当然,你也可以用现金购买你想要的卡。

这种游戏大家都熟悉吗?是的,这是V俱乐部传统的珠宝交易方式,但崔恕首先没有想到“DOTA2”或“CSGO”,还有另一个极其古老的纸牌游戏& mdash& mdash游戏王。

崔恕记得,当玩真正的游戏王时,他经常会把自己的牌换成他喜欢的牌。如果条件好,他甚至会花很多钱去买。那是因为他陶醉于游戏王独特的仪式,但我没想到多年后在网上会发现这个仪式和游戏王相似。说实话,崔恕非常喜欢这种v俱乐部的模式。

除了可爱的交易系统之外,还有一件让崔恕非常欣慰的事情,那就是,对于游戏“DOTA2”的深度修复,神器已经将“DOTA2”的精髓完全还原到游戏中,比如军事线路、塔楼拆除、设备等设置。反映在《神器》中,所以任何喜欢MOBA游戏的人都有可能成为他的潜在用户。

与类似MOBA的这种游戏的设置相比,肯定会有多种规则和套路,也会大大削弱影响游戏结果的运气。这些应该是与隔壁火石传奇最大的不同。虽然我们不知道这种模式是否会成功,但光是这些就足以让暴雪坐立不安,放下他高贵的态度,更多地考虑玩家的反馈。

当然,这个游戏也有它的缺点。首先,这个游戏只登录到个人电脑平台。从其他纸牌游戏的成功经验来看,移动终端肯定是一个不可或缺的战场。

此外,由于游戏模式的限制,你的游戏时间一般超过15分钟,在很多点上可以达到40分钟。这种游戏节奏会极大地消耗玩家的耐心。也许一开始你看不到,但是很长一段时间后,你肯定会淘汰很多玩家。

目前,从玩家的反馈来看,“神器”也不是很理想。在游戏发布后不到一天,怎么才能赚钱,收集了1634条评论,其中976条是好评论,658条是坏评论。良好评价率为58%,评价参差不齐。对玩家的主要负面评价也集中在游戏竞争太激烈,不适合娱乐玩家这一核心问题上。因此,我们应该从隔壁的“火石传奇”中学到更多。

从现在《Artifact》的表现来看,它能否在国内超越《炉石传说》还是一个未知数,因为国内卡牌游戏玩家群体本身就很少了,卡牌这类游戏的市场已经分的差不多了。但即便如此,《Artifact》使这块市场重新洗牌是肯定的。

网上赚钱项目能站着赚钱绝不跪着 这次V社来教暴雪怎么做卡牌从神器现在的表现来看,它是否能超越火石传奇(Firestone Legend)在中国还不得而知,因为中国的纸牌游戏玩家数量非常少,纸牌游戏的市场几乎是四分五裂的。但即便如此,神器肯定会重新洗牌。

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