最赚钱的养殖业2018 年移动市场:游戏仍然最赚钱,社交仍然最吸

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1月16日,移动应用分析平台App Annie发布了《2019年移动市场报告》,总结了过去一年全球移动应用市场值得关注的趋势。

报告显示,2018年,全球移动设备数量超过40亿,应用下载量超过19400亿,应用商店用户支出达到1010亿美元。其中,中国市场的下载量约占全球份额的50%,用户支出约占40%。

在这个消费规模超过1000亿美元的应用市场上,游戏仍然占据了大部分(74%)。与此同时,由于应用内订阅的增加,非游戏应用用户的支出比例(26%)也比2016年增加了18%。

据应用安妮称,2018年,用户平均每天将在应用上花费近3个小时。其中,最引人入胜的是社交应用,占全球应用总使用时间的一半,视频播放和编辑应用的使用时间(15%)超过游戏应用(10%),增长潜力巨大。

今年,成熟市场继续“主导”移动应用领域。

总部位于中国、硅谷和日本的公司分别占全球用户总支出的32%、22%和21%。2018年,以手机为重点的公司也贡献了95%以上的首次公开募股总市值,Spotify(295亿美元)、Pindo(240亿美元)和腾讯音乐(213亿美元)位列前三。

另一方面,印度尼西亚、巴西和印度等新兴市场在拥抱移动经济方面更加活跃,它们的应用程序下载量持续增长,印度尼西亚用户平均每天花费的时间甚至超过4小时。

至于细分区域的性能呢?让我们继续关注:

最赚钱:游戏

2018年,游戏占应用商店用户支出的74%,他们的利润创下新高。其中,索尼的命运顶级称号和国王的荣耀位列世界第二。世界上每月活跃用户数量最多的游戏是“快乐乐趣”(Happy Fun),世界上下载量最高的游戏是伏都教的“跳球塔”。

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腾讯仍然是中国移动游戏市场的最大赢家,其次是网易。

App Annie的分析认为,在2018年《绝地大逃亡》(Jedi Escape)和《要塞之夜》(Fortress Night)等大型逃亡和超级休闲游戏占据主导地位,手机游戏的体验变得越来越成熟,甚至可以与主机游戏相提并论。据估计,2019年,怎么才能赚钱,移动游戏用户的支出将占所有游戏平台(包括个人电脑/苹果、主机、手持设备和移动设备)市场份额的60%。

然而,受版本号限制的中国游戏公司预计将在2019年增加海外扩张。

如何用手机赚钱看视频、走路可赚钱? 专家:要评估App下载风险

北京,7月30日(记者覃桢)-据中央广播电视台中国之音新闻频道报道,它可以通过刷新闻赚取零花钱,通过看视频赚取商品积分,甚至通过走路赚钱...现在,一些声称盈利的手机应用已经出现在市场上,并吸引了大量用户下载和安装它们。

记者发现赚钱只是一个幌子。许多用户抱怨他们得到的回报与他们花费的时间和精力不成比例。此外,这些应用程序中的大部分都设置了很高的现金提取门槛,这使得兑现在宣传期间做出的承诺变得很困难。也有一些平台鼓励用户集思广益,离线开发,这一点受到了质疑。

一个名为“闪电盒”的应用程序在一个短视频平台上发布的广告声称,只要你在该应用程序中浏览信息和观看视频,你就可以随时获得现金奖励和现金奖励。记者发现,“闪电箱”有复杂的收入规则,用户在完成浏览信息、绑定手机号码、填写信息、邀请朋友、打开红包等任务后可以获得相应的奖励。记者根据任务要求与微信朋友分享了该应用。另一方收到一个链接,标题是“我可以通过玩手机赚钱,我已经在闪电盒里赚了14.7元”。事实上,记者此时的收入接口仅为1.43元。就在记者打算筹到1.43元的时候,他被告知必须连续登录五天才能筹到1元。

像这样赚钱的应用不多。各种各样的广告随处可见:“挂机10分钟兑现十美元”,“首次注册奖励38元”,“邀请用户返回18元”...各种宣传都很有吸引力,但事实上承诺往往难以兑现。

广告也给这类应用带来了大量用户。仅在华为的应用市场,“趣味头条”就有超过5亿个安装。“有趣的一步”和“种子视频”等应用程序也获得了1000多万次下载。

刘女士住在黑龙江省大庆市,已经接触此类应用两年了。她说,平台通常会在新员工完成任务时给予他们更多的奖励,但是当他们完成任务时获得奖励就越困难。现在她必须做一整天的工作才能得到一点奖励。“让你增加朋友或者让你读一篇文章,但是很累人。挣一美元需要几个小时,或者十到八个小时。”

刘说,她的初衷不是为了赚钱,而是为了多读书,多锻炼,这就是她坚持做了两年多的原因。她认为这个平台不应该为用户画太多难以实现的蛋糕。大多数时候,她和她的朋友很难满足平台设定的最低现金提取要求。一款通过“一步一步走国王”赚钱的应用让她很难做到。她说:“国王的每一步都是提取50美元。我半年内赚了48美元。我很累了。我漫步到哈尔滨,走了数万步才赚到10美分以上。”

根据记者的调查,也有盈利的应用程序鼓励用户离线开发,并获得各种高额回报。例如,声称通过步行赚钱的应用程序“趣味步行”,将被吸引的人数与用户的水平和收入联系起来。如果再有一个人沿着这条线发展,这条线上的收入就会相应增加。一位业内人士表示:“有趣的一步模式是通过体育挖矿,把人拉进来。它需要许多新的人来支持它。这是一个金字塔结构。越多的人进入金字塔底部,怎么才能赚钱,就需要越多的人。只有在新人之上的人才会受益。”

此外,这些应用程序的内容也不均衡。其中许多包含大量虚假广告和庸俗(八卦)的新奇寻求信息。该平台利用这些垃圾内容获得点击率并赚取利润。

据了解,一些地方已经纠正了“赚钱”应用。6月,上海市市场监管局采访了一些有趣的头条新闻、汇条等声称“看新闻可以赚钱”的信息平台,并要求相关企业加强预发布审查,防止虚假和非法广告的发布。

与此同时,中国人民大学法学院教授刘俊海提醒消费者不要相信通过打手机和使用微信轻松赚钱的广告,以免上当受骗。刘俊海说:“看似无利可图的业务实际上隐藏着一个非常大的消费陷阱。因为许多消费者不仅花了很多时间,而且还不得不看很多含有虚假内容的广告。有些人很难得到回报,更难实现。我认为应该评估应用程序的下载风险。”

此外,对于一些涉嫌拉人头像离线开发的应用,刘俊海提醒道:“如果开发应用的唯一目的是布置电线和网络,拉人头像,让金字塔顶端的组织者发财,这种商业模式是不可持续的。对于那些构成传销的,有关部门应该加大打击力度。”

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